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 Post subject: Ferramentas para o Half-Life - Começe aqui!
PostPosted: 03 Aug 2007, 20:15 
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Atualizações e Links de ferramentas e arquivos para o Half-Life e modificações.


Editores de Mapas
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*Valve's Hammer Editor(v3.4)
O Valve Hammer editor (também conhecido como WorldCraft em suas antigas versões) é o editor de mapas mais usado para a criaçao de mapas no Half-Life 1. O nome do editor foi modificado para Valve Hammer Editor depois da compra dele pela Valve. Não se esqueça tambêm que o H-L usa a engine do Quake(modificada) e que se você já mapeou para Quake 1,2,3 não sentirá dificuldade em mapear para H-L. (aliais, muitos FPS's usam esquemas semelhantes ao do Quake mesmo sem usa-lo como base).


*Valve's Hammer Editor(v3.5b)
Essa é a mais nova versão do editor para o Half-Life 1 (a versão 4.0 traz suporte completo apenas para o Half-Life 2) Apenas coloque o executável na mesma pasta onde você instalou o Hammer (Não é nescessário subistituí-lo) e executeo normalmente, não esquecendo de atualizar os atalhos.


FGD's (Definição de entidades para o Hammer)
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*Half-Life
FGD original para o Half-life. Serve tanto para o Single Player como para o Multy Player (DM). Use o H-L Entities Help (logo abaixo) para total referência desse FGD Versão:3.0.0.1


*Counter-Strike Expert
FGD que possue muito mais opções e melhoras que o FGD lançado com o jogo. Possibilita tambêm a visualização de MODELS (.mdl) no Hammer 3.5b.Versão:0.7.93


*Counter-Strike Fandre Expert
FGD editado por Fandre com várias alterações interessantes.


*Ricochet
FGD para Ricochet. Versão:3.0.0.1


*Half-Life Rally
FGD para Half-Life Rally. Versão: 0.4


*Team Fortress Classic
FGD para o TFC. Versão: 1.5f


*Death Match Classic
FGD para DMC. Versão: 3.0.0.2


*Snow War
FGD para Snow War. Versão: 1.71


*Monkey Strike
FGD para Monkey Strike. Versão 3.0.0.1


*Half-Life Entities Help
Guia de entidades para o FGD do Half-Life (DM), use-o antes de fazer qualquer pergunta de entidades BASICAS (Essas são usadas em qualquer Modificação do Half-life, muitas vezes com leves modificações. EX: func_door, multi_manager, env_sprite etc ), leia esse Help File. No Verc também se encontra uma versão mais atualizada em html.


Compiladores/Descompiladores de Mapas
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*ZHLT 2.5.3
Compilador melhorado para mapas do Half-Life, versão antiga mas a mais usada e "confiavel". Trouxe várias inovações como o ripnet, o sitema de compilação em vários computadores e aprimoramento das técnicas do VIS e do RAD. Use o site do ZHLT para ver a lista de comandos, FAQ's,um trouble shooter e a versão especial para processadores de 64bits. Versão: 2.5.3


*ZHLT 3.4
A mais nova verssão dos compiladores ZHLT. Muitas otimizações e aprimoramentos foram feitos para aguentar MOD's do calibre de Natural Selection. Mão esqueça de conferir a página do ZHLT, muitas informações inportantes estão ali. Versão: 3.4


*winBSPC - Descompilador
Descompilador de mapas, converte arquivos *.bsp para *.aas ou *.map (este ultimo pode ser editado no Hammer), mas a descompilação não sai perfeita pois na compilação mutias informações primordiais são descartadas ou modificadas de forma irreversível, o mapa pode ficar com vários erros desde estruturais até na texturização.Versão: 1.2


*Textract
Extrai as texturas de um .BSP que foi compilado com -wadinclude ou -nowadtextures e junta tudo em um novo .wad


Compiladores/Editores de Wad's
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*Wally
O mais usado para administrar os .wads, recomenda-se que se use algum outro programa como o Photo Shop para FAZER as texturas e converter em um BMP de 8bits)Versão: 155b


*Glumpy(Wad Tools)
Usado apenas para compilar .wad através da linha de comando. Apenas necessário caso você não queira usar o Wally e queira de alguma forma automatizar as coisas usando os .bats to windows.


Modeladores, compilares e descompiladores de models
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*Milk Shape 3D
Programa usado para Modelar em muitos jogos, também serve para compilar, descompilar e converter vários .mlds, incluindo o Half-Life. SHAREWARE Versão: 181


*Jed's Half-Life Model Viwer
Pode ser usado não só para visualizar model's do Half-Life já compilados como também para modificar alguns atributos do mesmo. Também pode abrir .pak's. Versão: 1.35

*Studio Model
Compilador de model's em linha de comando, versão 1.3 com os novos avanços inplementados na modificação Day of Defeat. Converte .SMD em .MDL o primeiro pode ser exportado no 3D Studio Max usando um plug-in (logo abaixo) ou pelo Milk Shape 3D.


*Model Decompiler
Descompilador de Models, converte .MDL em .SMD para futuras alterações. Tenha em mente que descompilações são sempre indexatas pois muitas informações primordias foram perdidas ou alteradas de forma irreverssível no processo de compilação.


*3DStudio Max SMD Exporter
Exportador de SMD usado para exportar SMD's no 3D Studio. Apesar de esta versão ser específica para o Half-Life 2, é possível usa-lo sem problemas para o Half-Life 1. Funciona com o 3D Studio Max 5,6,7 e 9.

*3DStudio Max SMD Importer
Importador de SMD usado para importar SMD's no 3D Studio. Apesar de esta versão ser específica para o Half-Life 2, é possível usa-lo sem problemas para o Half-Life 1. Funciona com o 3D Studio Max 5,6,7.


Compiladores/Visualizadores\"Editores" de sprites
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*Sprite Wizard
Como o nome já da a entender, não são nescessários muitos cliques e seu sprite já será compilado. Versão: 1.1


*Sprite View
Visualizador de Sprites para o Half-Life com poucas opções. Versão: 1.05


*Sprite Explorer
Melhor visualizador de Sprites atual. Pode LISTAR sprites dentro de um .pak e exporta-los para várias extenssões. (.BMP ; .GIF ; .TGA).Versão: 2.0


*Sprite Fixer
Fixa o Sprite no Eixo Z ou trava em um eixo qualquer (que será definido posteriormente no Hammer. (OBS: O Programa é grande e possue bugs..)


Front Ends
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*Batch Complier
Front end usado para compilar mapas SEM o Hammer permitindo assim, maior facilidade. É nescessário exportar o .RMF do mapa em .MAP (há uma opção no menu do hammer) e indicar/providenciar os compiladores que você usa para funcionar. Versão: 2031


*Fergo BSP to MAP
Front end para descompilar mapas do half-life.


*Fergo Compiler
Um Front end para compilar o seu mapa. (parecido com o Batch Compiler) Versão: 2.0

*The Compilator
Front end usado para compilar mapas SEM o Hammer permitindo assim, maior facilidade. É nescessário exportar o .RMF do mapa em .MAP (há uma opção no menu do hammer) e indicar/providenciar os compiladores que você usa para funcionar. Versão: 2031


Céu e Inferno
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*Terrain Generator
Gera terrenos usando brushe's triangulares para ser usado no seu mapa. Várias ferramentas interessantes para você usar Versão: 3.05


*Gen Surf
Faça seus terrenos para o Half-Life (Entre outros jogos) usando BitMap's, algorítimos, ou até aleatóriamente. Versão: 1.9


*Terragen
Usado para criar Paisagens que podem ser usados tanto como um belo Wallpaper mas como um SkyBox do Half-Life! Versão: 0.9.4.3


*Sky Paint
Teste seus sky's aqui antes de roda-los no H-L! Na hora de carrega-los, procure por um menu "Drop Down" e seleciona "Quake TGA", assim o programa carregará todas as 6 imagens formando um céu. Versão: 1.10


Visualisadores de Mapas
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*Crafty
Permite visualizar .Map, .bsp e .mdl do Half-Life 1 e do Half-Life 2.


*BSP View
Visualize seus .BSP's sem ter de abrir o Half-Life! Claro, só não da para jogar! Versão: 1.1


*Map Viewer
Exatamente como o BSP View só que visualiza .MAP's Versão: 1.0


Miscelânia
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*Leak Marker
Procurador de Leaks bem simples de usar. ( Prefira SEMPRE usar os métodos manuais para achar leaks em seu mapa!)


*Pack Explorer
Use-o para Editar/Abrir/Extrair qualquer arquivo .PAK que contém muitos arquivos do Half-Life. Também têm a opção de tocar .WAVs sem extraí-los. Versão: 1.2


*Pack Scape
Outro visualizador de .PAK's Versão: 0.11


*Fergo Entity Editor
Edite as entidades mesmo depois de ter compilado o sue mapa! Versão: 2.0


*BSP Tool's
Conjunto de três ferramentas interessantes: BSP View - Visualize mapas compilados do half-life 1, BSP Slicer - Crie mapas topográficos apartir do bsp, pode ser usado para várias aplicações e BSP Tool - Verifica atribuições de BSP's. Mais informações visite o site abaixo.


*GCFScape
Explore os arquivos .GCF do Steam com esse programa. Eles englobam todos os arquivos de um jogo formando um cache de recursos. Podem incluir como exemplo .pak's, .mdl's, .wav's, .bsp's etc. Com ele você pode extrair texturas, models etc dos arquivos GCF do Steam para futura edição deles ou para visualizar e carregar dentro do hammer. OBS: Necessita do .NET Framework 2.0 Versão: 1.2.9

*Fergo RESMaker
Ferramenta para gerar listas de dependência automaticamente. Identifica as dependências dentro do arquivo BSP e cria os arquivos .RES. Há também a possibilidade de Batch Processing, para identificar as dependência de uma série de arquivos automaticamente.

Ainda vou adicionar

Novo FGD Snow WAR!
FGD especial DMC!
Sprite Locker!
Fergo Entity Editor!


OptEntData (já tenho)
hlfix(já tenho)


Last edited by MaMuS on 21 Nov 2007, 19:38, edited 1 time in total.

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 Post subject: Re: Ferramentas para o Half-Life - Começe aqui!
PostPosted: 03 Aug 2007, 20:55 
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Muito bom.
Acho que esse é o tópico com mais conteúdo até agora. :­D
Viva o labs! \o/

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 Post subject: Re: Ferramentas para o Half-Life - Começe aqui!
PostPosted: 22 Sep 2007, 13:50 
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Joined: 19 Sep 2007, 14:02
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Ei MaMuS, eu baxei o studioMDL aqui e vi no site do mataleone que precisa do arquivo ".bat" pra compila o modelo e esse download não tem.


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 Post subject: Re: Ferramentas para o Half-Life - Começe aqui!
PostPosted: 22 Sep 2007, 14:14 
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An_dz, o .bat é você mesmo quem faz.

o .bat é um arquivo de "Bateria de Comandos" que é muito usado no windows para executar muitos comandos do DOS.

O que você deve fazer é, abrir o Bloco de Notas (Não use word ou coisa similar!) e escrever comandos a serem executados.

vou te dar uma colher de chá, esse é o meu .bat:
Code:
"D:\Export\Works\3d_models\exported\studiomdl.exe" "D:\Export\Works\3d_models\exported\[b]mon_fakew.qc[/b]"
COPY "D:\Export\Works\3d_models\exported\mon_fakew.mdl" "D:\SIERRA\Half-Life\cstrike\models\mon_fakew.mdl"
COPY "D:\Export\Works\3d_models\exported\mon_fakew.mdl" "D:\Arquivos de Programas\Valve\Steam\SteamApps\adriano_lol(_x_at_x_)hotmail.com\counter-strike\cstrike\models\mon_fakew.mdl"
pause


A primeira linha executa o programa studiomdl.exe com o arquivo de definição mon_fakew.qc (Esse arquivo é quem diz o que o compilador deve fazer, e no tutorial do mataleone se não me engano tem as instruções de como fazêlo)
A Segunda e a terceira copiam o .mdl gerado para a pasta models do hl, automaticamente.
E a última faz com que a janela pause, assim, caso tenha dado algum erro no processo você poderá ler a menssagem!

Se tiver dúvidas com relação ao QC ou outras coisas, crie um tópico na área de suporte ;D


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 Post subject: Re: Ferramentas para o Half-Life - Começe aqui!
PostPosted: 28 Oct 2007, 13:24 
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Valve Hammer Editor 3.5 - Traduzido para o português e configurado. By Pedro Salles e Guilherme.

http://www.alfmaps.110mb.com/arquivos/Valve_Hammer_Editor_By_3D-Guilherme.zip


Studio MDL GUI - Compila arquivos .QC, diferentemente do Studio MDL, este aqui possui uma Guia com opções que facilitam a compilação.

http://yt74ydks042d.web.aplus.net/tools/44/guistudiomdl_10.zip

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 Post subject: Re: Ferramentas para o Half-Life - Começe aqui!
PostPosted: 18 Jan 2008, 13:50 
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Joined: 18 Jan 2008, 01:05
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vcs tem msn me passan e falan as horas que estarao on


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 Post subject: Re: Ferramentas para o Half-Life - Começe aqui!
PostPosted: 18 Jan 2008, 20:23 
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Joined: 25 Jul 2007, 15:25
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fiz uma pequena mudança, percebam que agora cada item tem um asterisco, copiem o endereço que ele aponta e toda vez que a pessoa entrar nesse topico por esse endereço ela será direcionada para o item do qual você copiou o endereço ;)


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