Atualizações e Links de ferramentas e arquivos para o Half-Life e modificações.Editores de Mapas-----------------------------
*Valve's Hammer Editor(v3.4)O Valve Hammer editor (também conhecido como WorldCraft em suas antigas versões) é o editor de mapas mais usado para a criaçao de mapas no Half-Life 1. O nome do editor foi modificado para Valve Hammer Editor depois da compra dele pela Valve. Não se esqueça tambêm que o H-L usa a engine do Quake(modificada) e que se você já mapeou para Quake 1,2,3 não sentirá dificuldade em mapear para H-L. (aliais, muitos FPS's usam esquemas semelhantes ao do Quake mesmo sem usa-lo como base).
*Valve's Hammer Editor(v3.5b)Essa é a mais nova versão do editor para o Half-Life 1 (a versão 4.0 traz suporte completo apenas para o Half-Life 2) Apenas coloque o executável na mesma pasta onde você instalou o Hammer (Não é nescessário subistituÃ-lo) e executeo normalmente, não esquecendo de atualizar os atalhos.
FGD's (Definição de entidades para o Hammer)-----------------------------
*Half-LifeFGD original para o Half-life. Serve tanto para o Single Player como para o Multy Player (DM). Use o H-L Entities Help (logo abaixo) para total referência desse FGD
Versão:3.0.0.1*Counter-Strike ExpertFGD que possue muito mais opções e melhoras que o FGD lançado com o jogo. Possibilita tambêm a visualização de MODELS (.mdl) no Hammer 3.5b.
Versão:0.7.93*Counter-Strike Fandre ExpertFGD editado por Fandre com várias alterações interessantes.
*RicochetFGD para Ricochet.
Versão:3.0.0.1*Half-Life RallyFGD para Half-Life Rally.
Versão: 0.4*Team Fortress ClassicFGD para o TFC.
Versão: 1.5f*Death Match ClassicFGD para DMC.
Versão: 3.0.0.2*Snow WarFGD para Snow War.
Versão: 1.71*Monkey StrikeFGD para Monkey Strike.
Versão 3.0.0.1*Half-Life Entities HelpGuia de entidades para o FGD do Half-Life (DM), use-o antes de fazer qualquer pergunta de entidades BASICAS (Essas são usadas em qualquer Modificação do Half-life, muitas vezes com leves modificações. EX: func_door, multi_manager, env_sprite etc ), leia esse Help File. No Verc também se encontra uma versão mais atualizada em html.
Compiladores/Descompiladores de Mapas-----------------------------
*ZHLT 2.5.3Compilador melhorado para mapas do Half-Life, versão antiga mas a mais usada e "confiavel". Trouxe várias inovações como o ripnet, o sitema de compilação em vários computadores e aprimoramento das técnicas do VIS e do RAD. Use o site do ZHLT para ver a lista de comandos, FAQ's,um trouble shooter e a versão especial para processadores de 64bits.
Versão: 2.5.3*ZHLT 3.4A mais nova verssão dos compiladores ZHLT. Muitas otimizações e aprimoramentos foram feitos para aguentar MOD's do calibre de Natural Selection. Mão esqueça de conferir a página do ZHLT, muitas informações inportantes estão ali.
Versão: 3.4*winBSPC - DescompiladorDescompilador de mapas, converte arquivos *.bsp para *.aas ou *.map (este ultimo pode ser editado no Hammer), mas a descompilação não sai perfeita pois na compilação mutias informações primordiais são descartadas ou modificadas de forma irreversÃvel, o mapa pode ficar com vários erros desde estruturais até na texturização.
Versão: 1.2*TextractExtrai as texturas de um .BSP que foi compilado com -wadinclude ou -nowadtextures e junta tudo em um novo .wad
Compiladores/Editores de Wad's-----------------------------
*WallyO mais usado para administrar os .wads, recomenda-se que se use algum outro programa como o Photo Shop para FAZER as texturas e converter em um BMP de 8bits)
Versão: 155b*Glumpy(Wad Tools)Usado apenas para compilar .wad através da linha de comando. Apenas necessário caso você não queira usar o Wally e queira de alguma forma automatizar as coisas usando os .bats to windows.
Modeladores, compilares e descompiladores de models-----------------------------
*Milk Shape 3DPrograma usado para Modelar em muitos jogos, também serve para compilar, descompilar e converter vários .mlds, incluindo o Half-Life. SHAREWARE
Versão: 181*Jed's Half-Life Model ViwerPode ser usado não só para visualizar model's do Half-Life já compilados como também para modificar alguns atributos do mesmo. Também pode abrir .pak's.
Versão: 1.35*Studio ModelCompilador de model's em linha de comando, versão 1.3 com os novos avanços inplementados na modificação Day of Defeat. Converte .SMD em .MDL o primeiro pode ser exportado no 3D Studio Max usando um plug-in (logo abaixo) ou pelo Milk Shape 3D.
*Model DecompilerDescompilador de Models, converte .MDL em .SMD para futuras alterações. Tenha em mente que descompilações são sempre indexatas pois muitas informações primordias foram perdidas ou alteradas de forma irreverssÃvel no processo de compilação.
*3DStudio Max SMD ExporterExportador de SMD usado para exportar SMD's no 3D Studio. Apesar de esta versão ser especÃfica para o Half-Life 2, é possÃvel usa-lo sem problemas para o Half-Life 1. Funciona com o 3D Studio Max 5,6,7 e 9.
*3DStudio Max SMD ImporterImportador de SMD usado para importar SMD's no 3D Studio. Apesar de esta versão ser especÃfica para o Half-Life 2, é possÃvel usa-lo sem problemas para o Half-Life 1. Funciona com o 3D Studio Max 5,6,7.
Compiladores/Visualizadores\"Editores" de sprites-----------------------------
*Sprite WizardComo o nome já da a entender, não são nescessários muitos cliques e seu sprite já será compilado.
Versão: 1.1*Sprite ViewVisualizador de Sprites para o Half-Life com poucas opções.
Versão: 1.05*Sprite ExplorerMelhor visualizador de Sprites atual. Pode LISTAR sprites dentro de um .pak e exporta-los para várias extenssões. (.BMP ; .GIF ; .TGA).
Versão: 2.0*Sprite FixerFixa o Sprite no Eixo Z ou trava em um eixo qualquer (que será definido posteriormente no Hammer. (OBS: O Programa é grande e possue bugs..)
Front Ends-----------------------------
*Batch ComplierFront end usado para compilar mapas SEM o Hammer permitindo assim, maior facilidade. É nescessário exportar o .RMF do mapa em .MAP (há uma opção no menu do hammer) e indicar/providenciar os compiladores que você usa para funcionar.
Versão: 2031*Fergo BSP to MAPFront end para descompilar mapas do half-life.
*Fergo CompilerUm Front end para compilar o seu mapa. (parecido com o Batch Compiler)
Versão: 2.0*The CompilatorFront end usado para compilar mapas SEM o Hammer permitindo assim, maior facilidade. É nescessário exportar o .RMF do mapa em .MAP (há uma opção no menu do hammer) e indicar/providenciar os compiladores que você usa para funcionar.
Versão: 2031Céu e Inferno-----------------------------
*Terrain GeneratorGera terrenos usando brushe's triangulares para ser usado no seu mapa. Várias ferramentas interessantes para você usar
Versão: 3.05*Gen SurfFaça seus terrenos para o Half-Life (Entre outros jogos) usando BitMap's, algorÃtimos, ou até aleatóriamente.
Versão: 1.9*TerragenUsado para criar Paisagens que podem ser usados tanto como um belo Wallpaper mas como um SkyBox do Half-Life!
Versão: 0.9.4.3*Sky PaintTeste seus sky's aqui antes de roda-los no H-L! Na hora de carrega-los, procure por um menu "Drop Down" e seleciona "Quake TGA", assim o programa carregará todas as 6 imagens formando um céu.
Versão: 1.10Visualisadores de Mapas-----------------------------
*CraftyPermite visualizar .Map, .bsp e .mdl do Half-Life 1 e do Half-Life 2.
*BSP ViewVisualize seus .BSP's sem ter de abrir o Half-Life! Claro, só não da para jogar!
Versão: 1.1*Map ViewerExatamente como o BSP View só que visualiza .MAP's
Versão: 1.0Miscelânia-----------------------------
*Leak MarkerProcurador de Leaks bem simples de usar. ( Prefira SEMPRE usar os métodos manuais para achar leaks em seu mapa!)
*Pack ExplorerUse-o para Editar/Abrir/Extrair qualquer arquivo .PAK que contém muitos arquivos do Half-Life. Também têm a opção de tocar .WAVs sem extraÃ-los.
Versão: 1.2*Pack ScapeOutro visualizador de .PAK's
Versão: 0.11*Fergo Entity EditorEdite as entidades mesmo depois de ter compilado o sue mapa!
Versão: 2.0*BSP Tool'sConjunto de três ferramentas interessantes: BSP View - Visualize mapas compilados do half-life 1, BSP Slicer - Crie mapas topográficos apartir do bsp, pode ser usado para várias aplicações e BSP Tool - Verifica atribuições de BSP's. Mais informações visite o site abaixo.
*GCFScapeExplore os arquivos .GCF do Steam com esse programa. Eles englobam todos os arquivos de um jogo formando um cache de recursos. Podem incluir como exemplo .pak's, .mdl's, .wav's, .bsp's etc. Com ele você pode extrair texturas, models etc dos arquivos GCF do Steam para futura edição deles ou para visualizar e carregar dentro do hammer. OBS: Necessita do .NET Framework 2.0
Versão: 1.2.9 *Fergo RESMakerFerramenta para gerar listas de dependência automaticamente. Identifica as dependências dentro do arquivo BSP e cria os arquivos .RES. Há também a possibilidade de Batch Processing, para identificar as dependência de uma série de arquivos automaticamente.
Ainda vou adicionar
Novo FGD Snow WAR!
FGD especial DMC!
Sprite Locker!
Fergo Entity Editor!
OptEntData (já tenho)
hlfix(já tenho)